Règles « Les adorateurs de Crôm »

A. Règles du canal de discussion de guilde et de raid

  1. Ne pas parler comme un idiot Vous pouvez parler en anglais ou en français, mais en faisant des efforts pour parler correctement.
  2. Pas de grossièretés (fukk, #%$#%@$ etc.)
  3. Pas de discussion de la vie réelle dans le canal de discussion Nous venons tous d'environnements différents, le seul point commun étant que nous voulons jouer à WoW. Peut-être que vous êtes fan de foot, ou de Megan Fox. Parlez de ce genre de chose sur /cromchat ou par message privé
  4. Pas de GG Vous avez la possibilité d'afficher ou non les hauts-fait de guilde dans la fenêtre de discussion. N'ajoutez pas au spam impersonnel avec 10 lignes de "bravo", "gg", etc. ! Vous pouvez féliciter en message privé.
  5. Pas de bonjour/au revoir Tout le monde peut voir si vous êtes en ligne ou pas. Inutile de spammer le canal avec 10 bonjours/au revoir ! Quelqu'un content de vous voir vous dit bonjour en message privé, alors que dans le canal de guilde c'est impersonnel et du spam.
  6. Le canal de guilde n'est pas le canal commerce Vous pouvez voir les professions des membres de la guilde, contactez les par message privé ou utilisez le canal commerce. Vendez vos objets à l'hôtel des ventes !
  7. Nous avons un canal officiel pour discuter Sur le canal "/cromchat" vous pouvez parler de tout ce qui vous passe par la tête. L'utiliser pour former des groupes ou des raids est interdit, car cela exclu les joueurs qui ne veulent pas discuter.

B. Règles pour les invitations

  1. Vous devez avoir lu les règles avant d'être invité Les recruteurs ont le droit de poser des questions telles que "comment le butin est-il distribué" ou "peut-on parler de Megan fox sur le chat de guilde ?" pour s'assurer que vous l'ayez fait. Nous avons vu trop de gens disant "ouais G lu lé régle XD"
  2. Le recrutement est ouvert en permanence à toutes les races, spécialisations, et niveaux Si vous demandez "est ce que vous avez besoin d'un voleur 5.8k DPS", vous n'avez clairement pas lu les règles.
  3. Aucune spécialisation n'est obligatoire Si vous voulez être notre cinquième prêtre discipline, vous le pouvez. Personne ne peut vous forcer à jouer autre chose. La seul conséquence d'avoir la "mauvaise" spécialisation est d'être en compétition pour avoir une place en raid/groupe, puisqu'un groupe de 10 ne peut évidement pas avoir 5 prêtres discipline. Cette règle rend la formation de raids plus difficile, mais empêche les gens de devenir des esclaves. Ne pas jouer à cause de votre propre choix vaut beaucoup mieux que de faire un raid en esclave.
  4. Votre nom ne doit pas être idiot Il faut noter la différence entre les noms "jeu de rôle" tels que "tapedur" ou "surinevite", et les noms débiles tels que "loldot", "jaimemeg", "jecrittumeur", ou "ârthasDK". Les premiers s'intègrent bien dans un monde médiéval fantastique, les seconds non car faisant référence à des éléments non jeu de rôle ou directement du monde réel.
  5. Il n'y a pas de processus de recrutement Envoyez un message privé à un officier (n'importe quel membre peut vous indiquer un officier). Il posera quelques questions pour valider que vous avez lu les règles puis vous serez invité.

C. Règles d'artisanat

  1. Nous ne sommes pas une communauté communiste Vous n'avez pas à vous plier en 4 pour fabriquer quelque chose pour un membre de la guilde. Vous n'avez pas à fabriquer quelque chose pour un membre gratuitement, puisque le fait d'avoir monté ce métier vous a coûté. Vous n'êtes pas obligé de donner les objets liés quand équipé à un membre. Vous n'avez pas à retirer un objet de l'HV pour le vendre à un membre pour moins cher. Vous n'avez de monopole sur aucune partie de l'HV. Vous n'êtes absolument pas obligés d'aider un membre de la guilde. Bien sur, vous pouvez toujours le faire si vous en avez envie. Mais parlez-en en message privé. Demander quoi que ce soit des éléments susmentionnés sur le canal de guilde est interdit. Si vous avez besoin d'un artisan, ou d'aide pour une quête, offrez une récompense.
  2. Pas de banque de guilde Utilisez l'HV !

D. Concernant les activités de guilde

  1. Les règles suivantes s'appliquent aux groupes de guilde Ces groupes sont formés sur le canal de guilde, ou à travers le calendrier.
  2. les membres de la guilde sont libres de rejoindre n'importe quel groupe Même ceux n'émanant pas de la guilde, mais ces groupes ne seront évidement pas protégés par ses règles, donc si quelqu'un vous vole, balance des insultes racistes ou vous cause du tort de quelque façon que ça soit, ne venez pas vous plaindre. Ça sera de votre faute si vous avez rejoint un groupe formé avec l'outil de recherche de donjon ou de champ de bataille. Les groupes de guilde sont là pour nous débarrasser des boulets, venez à ceux là !
  3. Vous pouvez utiliser la règle précédente pour former un raid avec d'autres règles. Bien sur, ces groupes ne peuvent pas être annoncés sur le canal de guilde et ne seront pas protégés.
  4. Pas d'obligation de présence Vous êtes en ligne quand vous avez envie d'être en ligne. Il n'y a aucune conséquence à votre absence à part le fait que vous manquez des opportunités et du butin. Cette règle évite une autre forme d'esclavage, où les joueurs ne jouent que pour les autres; ils sont rapidement dégoutés du jeu. Vous n'êtes pas non plus obligés de venir aux raids si vous êtes en ligne. Si vous ne voulez pas faire de raid, ne venez pas. En revanche, si vous vous enregistrez sur le calendrier et que vous n'êtes pas là, le chef de raid peut ne plus vous faire confiance. Indiquez "Incertain" si vous n'êtes pas sûrs d'être là.
  5. Pas de rang de chef de raid Tout le monde peut proposer un raid. Rapidement, les chefs naturels apparaitront. Pendant les horaires de raid, vous pouvez proposer n'importe quel raid. Tout le monde peut former un raid et tout le monde peut venir ! Personne n'est obligé de continuer un raid, si un groupe a fait 4/12 le mercredi et veut continuer le jeudi, vous pouvez quand même commencer un nouveau raid 0/12.
  6. Règle de butin pour le contenu raid de niveau maximum Le mode de fonctionnement est l'enchère avec de l'or, ouverte, enchère minimum 300po, incrément de 100po. Pour les raids de plus bas tiers le besoin avant la cupidité peut être utilisé. La cagnotte est distribuée à la fin du raid ou à l'arrêt de ce dernier. Les gens qui partent avant la fin n'obtiennent rien.
  7. Règle de butin pour le contenu héroïque de niveau maximum Le mode de fonctionnement est l'enchère avec de l'or, ouverte, enchère minimum 50po, incrément de 10po pour les objets de niveau maximum. Pour les donjons non héroïques ou de plus bas niveau le besoin avant la cupidité peut être utilisé. La cagnotte est distribuée à la fin du donjon ou à l'arrêt de ce dernier. Les gens qui partent avant la fin n'obtiennent rien.
  8. Les chefs de raid ont le droit de retirer quiconque du raid Si le joueur est inactif plus de 5 minutes, inactif sur de courtes périodes trop souvent, a un DPS ridicule, ou s’il fait des erreurs stupides quand sa première erreur a été signalée, et qu'il a eu une réponse à ses questions. Le chef de raid peut également retirer quiconque n'a aucune idée de la stratégie, vous êtes supposés vous renseigner. Vous pouvez commettre des erreurs mais vous n'avez pas le droit de n'être au courant de rien. Les joueurs retirés ne recevront pas d'or de la cagnotte. Le chef de raid est autorisé à donner une amende d'un montant de 30po par personne présente (soit 300 ou 750po) pour la cagnotte à ceux qui font des erreurs causant un wipe du raid. En règle générale : les fainéants payent, et ceux qui ont des problèmes qui ne peuvent pas être corrigés en 10 minutes (problème de spécialisation, ignorance de la stratégie) ou qui sont vraiment sous-équipés sont remplacés.
  9. Demander le gearscore ou un haut-fait est interdit Le simple fait de mentionner gearscore est interdit. En revanche, demander certaines gemmes, enchantements, et des objets de niveau raid au moins est autorisé (mais le chef de raid peut être permissif s'il le souhaite).
  10. Si le raid est sur le calendrier alors ceux qui se sont inscrit ont priorité sur les autres (du même rôle). Le chef de raid n'a pas le droit de les ignorer. Il peut les refuser s'il justifie son choix, mais il ne peut pas les ignorer.

E.Règle de l'éjection

  1. Quiconque ne respecte pas les règles reçoit un ou plusieurs avertissements, et s'il ne répare pas son erreur, est éjecté de la guilde Alors que dans certaines guildes les gens et les règles se "relaxent" avec le temps, si vous enfreignez les règles, vous serez éjecté.

F.Contact

Inspiré et traduit des règles de The PUG de Gevlon